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管理人メモ帳

制作の息抜きになったらな、管理人がメモとらくがきするスペース

絵師様に絵をお願いするようになってから仕様用なのは描いてはいましたが、気分で絵を描くのは久々

ソフィア.png

【2019年3月】

最近シナリオを書いていてこの子は何を理由に初期案の行動をしたんだって思う事がちらほら。
作業が終盤に向かうと今までもよくありましたが、今作はその頻度が多いような気がします。その辺りを修正しつつ進行中…。

そんな中でふと前作までで理解し辛い行動をしたのは誰だっただろうと考えると、キメラでエルフ姉(ソフィア)のサブエンドが浮かんだりな
どうして弓をあの子に放ってしまったのか、子供を助ける為だけだと納得出来ないとか、そんな事をメンバと話していたら

撃った相手をどこか心の奥底で足枷だと思っていたのではと言われ、なるほどと思ったりな。
尺の関係で掘り下げられない部分でしたがキメラの心残りですね。

その時のシーンを思い出して描いてみたらくがき

弓を構える瞬間とか難しい…

その後t.png

【2018年11月】

ゲームのテンポの悪さ解消はなんとかなり、作業を進めています。

喉の骨が取れた感じがあり作業に没頭していると気分はいいですが、作業以外の部分がおろそかになるが怖い。

出来ればずっと作業をしていたいと言う欲求、のまれると更新とかが疎かになる。

それをどうにか出来ないかなの一ヵ月更新の予定でしたが狂うと調整がまた難しい。

もっとうまく月一更新の形を考えられない物だろうか考え中です。

キメラの繁殖で思い出したらくがき

キメラのサブEDはその後どうなっただろを考える事がある

戻す方法が分からず担いで旅をする竜娘

【2018年10月】

繰り返し繰り返しプレイをし修正また修正、ゲーム全体の流れを調整中です。

システムがうまく混じらず感じるテンポの悪さを解消出来ないとずっと考え続けてましたが、やっと目途が立ちそうです。

変に多くなってしまったシステムを必要なタイミングでだけ使うのがポイントだったのかも。

とても神経を使う作業が続き、HPの更新予定が狂ってるのが気になります。

落ち着いたらゲーム内容などを更新したい。

メンテ.png

丸呑みで思い出したらくがき

車椅子のメンテナンス風景はこんなかな想像

【2018年9月】

少女神隠しがだいぶ動かせるようになりプレイしながら調整を繰り返していたのですが

祟り神として動くゲーム部分とシナリオ部分が噛み合わずちぐはぐ感があり、どうしたものかとかなり悩んでいます。

前回のアクションゲームとはまた違う壁を感じます。

丸呑みや強姦獣にボリュームを増やしたようなイメージで出来るかと思っていたのですが、考えが甘かった。

絵師様からどんどんあがってくる完成したCGを見ておおぉすげぇとエネルギーをもらいながら

なんとか噛み合う方法を見つけ、報える内容にしたい。

neko.jpg

強姦獣で思い出したらくがき

子育てに疲れ寝ていた所を三度、子供達に吸わせろと起こされる親猫

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